王者万象棋:静态式竞技,离开战场放松心情,运气决定胜率。(二)

2026-09-15 11:54

王者万象棋:静态式竞技,离开战场放松心情,运气决定胜率。(二)


王者荣耀投放了大量资源,打造完整的电竞生态环境,社交媒体,讨论区,短视频,电视节目,访谈节目,直播平台等等,别说可玩性,甚至娱乐性,观赏性,肯定超越了初来乍到的王者万象棋。

 

好玩意义各异,王者荣耀根本是个考验心态的手游,每场对局遇上形形式式的队友,菜鸟不让位置,受不了委屈,不愿意配合,注定失败的场次,竞然还拖了30分钟,拒绝投降,就是要浪费彼此的时间,若非跑到最强王者,解锁巅峰赛,以下的段位,真的很难有游戏体验可言,这不是论坛吹牛,就连职业选手,以及知名主播,尝试跑到砖石局,下凡感受一下该环境的苦难,果然是别有洞天,非一般人正常游戏,所谓的意识、水平,到头来还是给系统,决定你的走向。

 

运气大于努力

 

反观王者万象棋,只要搞懂几个大机制,以及卡牌说明,剩下的部分,就是交给玩家自行组建阵容,初始随便搭配,亦能打出理想的效果,这里就保证了大家的游戏体验,是个加分项,况且前期还有灵宝指引,每一个步骤,给好说明书,入手真的相当方便。

 

游戏的初衷,就是不太想用智商,王者万象棋省了麻烦,同时给出千变万化的结局,不像MOBA型的王者荣耀,推塔决定胜负,当然了,竞技元素拉低后,玩的便是运气,卡牌随机、商店成长等等,这不再关系游戏水平那么简单。

 

没有高手欲的人,这会是你的归属,自由发展卡牌,不会有被秒杀的挫败感,排名拉满胜负欲,安静游戏,过程解压,拿来送饭也无妨,听起来很多益处,实际也很吃时间,一场对局20分钟左右。

 

至于耐不耐玩,万象棋也会采用赛季机制,每个赛季有它的强势英雄,开发新事物,截止目前,测评者表示极其耐玩。

 

 

图片来源:网络


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