王者万象棋:静态式竞技,离开战场放松心情,运气决定胜率。

2026-09-15 11:52

王者万象棋:静态式竞技,离开战场放松心情,运气决定胜率。


王者万象棋,预约人数破纪录,如今正式发行,不少铁粉暂且放弃排位赛段位,搁置上分计划,先去体验一番,况且联动活动福利不容错过,1000点券,附送公孙离碎光执事,欧式贵族形象,配对晶体元素,勇者款是差了点意思,白嫖限定,零氪党依然会心甘情愿,日日夜夜勤劳干活。

 

可玩性对比:王者荣耀获胜

 

新赛季未降临之前,无疑是个支线任务,策划摆明在推广新ip,下载安装好,尽管不好玩,王者福利贼多,真的找不到理由忽视。近期的王者荣耀,不断试水扩大市场,增加游戏内容与类型,RPG、开放世界,休闲模式,继《王者荣耀世界》之后,轮到《王者万象棋》,不知热度是撑多久,但全网最好奇的事情是,它到底好不好玩?

 

这取决于个人偏好,王者荣耀的“本体”是竞技与社交活动,有些人不太喜欢残暴的打头,那么万象棋会是个惊喜,官方注明是策略对战游戏,玩过战棋的伙伴,真的对这类型又爱又恨,学习成本太高,好处是动脑筋,初期上手困难,所以过了一段时间,就被劝退了。

 

别遗忘掉《王者荣耀世界》,推广活动结束后,存在感似乎不强,无限循环上分,赛季重置段位,一切回归原本,每场对局重复,卖点就在于皮肤,平日与朋友开黑“联络感情”,与其说是游戏,不如归类成人际关系,动画剧集收视率高,并非空穴来风,故事线对于某些玩家,扮演着重要的元素,探索世界,解锁地图,深入了解每位英雄的背景故事,关系网,建起记忆碎片,探索,跑图,随时随地,点击停止按键,退出游戏,没有处罚包袱,RPG还蛮合适孤狼。

 

论可玩性,生态环境,运营近11年的王者荣耀,还是难以被取代。

 

 

图片来源:网络