王者万象棋,策略对战游戏类型,是个刷存在感的新ip吗?

2026-09-11 13:52

王者万象棋,策略对战游戏类型,是个刷存在感的新ip吗?


新ip,王者万象棋,预约人数持续创新高,从5000万人,升至7000万人,恐怕《王者荣耀世界》的数据,都没它如此夸张,平日没留意卡牌和下棋游戏的伙伴,感谢联动礼包奖励,限时点券和限定皮肤,成功吸引了MOBA玩家的注意力,同个推广手段,福利诱惑力,召唤师们甘心情愿下载试玩游戏,好歹先完成任务,在审核该否继续下去,毕竟私人时间有限,王者荣耀,一场对局,耗时半小时左右,还在还得照顾其他类型的活跃度,限时点评,手机内存都有限吧,容纳不了那么多游戏。

 

王者万象棋,本期就来探讨一下它的设计,虽然很多人冲着奖励去玩,ip续作,肯定会在新世界见状好多熟悉的脸孔,坦己、王昭君、貂蝉、铠,峡谷四大美人等等,所有角色,都会换成其他方式亮相。问题来了,预约人数贼高,你认为有多少人能坚持下来呢?说真的,应该寥寥无几。

 

多一个选项无坏

 

作为王者荣耀铁粉,新ip正是最矛盾的地方,无可否认,官方的原意是开拓多类型游戏,符合不同玩家类型,有竞技元素是好,回归生活方式,工作疲劳,社交活动,运动作息,踏入虚幻世界,不就希望暂且逃离责任,无奈游戏环境紧绷,稍有差错,就被谩骂,技不如人被虐爆,除了购买理想皮肤,图个开心,似乎没有游戏体验可言,与时并进,腾讯必须扩大市场,留住人心。

 

倘若你说会取代旧作王者荣耀,基本上是不可能的任务,玩法上非同一类游戏,起初畅玩体验服,尚有新鲜感,过了一段时间后,就会开始觉得沉闷,不够“粗暴”,名副其实来调整心态,平静下来,假设一天仅有两小时的游戏时间,你会选择回到王者荣耀狂欢?或是王者万象棋智斗?

 

 

图片来源:网络