钟无艳优化方向,新增石化迹象,捶地后形成深坑,网民认为换汤不换药?(三)
2026-09-01 12:52
链接一三技能,共享属性,确实提升作战和逃生能力,释放大招缩短一技能,借此增加位移频率,会否派上用场,真的要待上线实战后才知道结果,按照方案评论,这优化不太乐观,换汤不换药。
一技能:陷地效果
捶地是钟无艳惯常输出手段,除了造成石化,捶击中心点,伤害爆炸,策划人员决定新增陷地效果,离奇竟然不是放在二技能,而是一技能,本质是附带控制和加速效果,如今喜提多一个陷地,六耳的特殊机制,搬运到钟无艳身上后,会是如何呢?
大锤砸地,相对于金刚棒,本该冲击力很大,猴子是造成晕眩,钟无艳的强普,则是将敌人砸进地下,攻击符合物理科学,可策划对此没做出太多解释,控制时长保留,专注于石化,这一条的平衡,更倾向于视觉表现,增加强普辨识度,难道又是个无关紧要的“优化”吗?
大招:出伤速度
出伤速度,一般会理解成前摇动作,锤子重量拖慢钟无艳释出技能的速度,策划在这方面,则选择优化大招的“转数”,换句话说,是甩锤会绕多0.2秒,与调整前差距不大,感觉听信所谓的美言美语的那位,便是小丑,况且转速快不见得是件好事,催人完成技能释放,打不中人,变相在拉低伤害,每个调整有利有害,搬出来讨论,别盲目跟从,优化技能,出发点是好,微乎其微的变化,足以弄坏搞砸体验。
综合所有调整与平衡,倘若策划的重点是石化,那么注定失败,考虑到大招释放会降低一技能使用成本,从大招起手的角度去分析,石化速度的确变快,提供额外追击手段,容错率稍微提升,虽然如此,机制依然停留在原地,没有任何突破口,没吃上版本红利,上限继续低迷,这次救援行动,估计失败概率较大。
图片来源;网络
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