钟无艳优化方向,新增石化迹象,捶地后形成深坑,网民认为换汤不换药?(二)

2026-09-01 12:49

钟无艳优化方向,新增石化迹象,捶地后形成深坑,网民认为换汤不换药?(二)

身体出现石化迹象,听起来似个提示多于增强,策划的原意,更倾向于概率上涨,过去是50巴仙,标记后持续攻击,保证会控制成功,可最尴尬的部分是,被动施加于单个目标触发,并非钟无艳本身,途中转换其他敌人,又重头来过。

 

那又先别看得太悲观,向来玩连招的她,多得新被动,一三技能进场,标记后,旋转几下,石化稳定,以前施展浑身解数,与对手搏斗,真的用生命做赌注,因为猜不透会否石化,本身未到大神的细节控,谁会理会八秒的计算时间,多了个视觉效果,好歹对平民更加友善,只不过似乎未达到预期。

 

一技能:冷却

 

方案公布之后,大批网民认为一技能的冷却更加靠谱,实用性强,熟悉种无言的机制,大概都知道从头到尾都是玩连招,没有夏侯惇或铠爹那类的强普,哪吒的缠绕灼烧,从发出攻击那一刻,必须确保接下来的技能,能击杀目标。新版本上线后,一技能可以通过大招降低冷却,换句话说,两个技能连成一线,13或31起手,都没问题,不论是追击或逃生,比旧版强多了,技能型英雄,加强技能的功能性是必须的。

 

一技能,是钟无艳的唯一位移,大招可减少它的冷却,某种程度上,正在提高钟无艳的灵活性,没注明是“三技能期间命中敌人”,机智的大神,应该会空放去刷新一技能,大招旋转锤会加速,方便逃跑,之后再补上位移,确实对存活率有帮助,利于逃命。

 

二技能的中心捶地,策划倒是没有提及太多,可见本次的优化重点,是放在一三技能,被动稍微无关紧要,超标怪的时代,机制淘汰真的难以继续下去,已经不是败在属性上,随便出招就隐身,穿墙,飞天,蹲地等等,叫老英雄怎么追上呢?

 

 

图片来源:网络